Btl 에이전시에서는 게임을 전략 플랫폼으로 어떻게 활용하고 있나요?
광고 팬데믹으로 인해 사람들의 관심은 온라인 게임으로 옮겨졌습니다. 초기 단계에서는 모두가 무엇을 해야 하는지에 대한 명확한 설명이 필요했습니다. 그 무렵 사람들은 집에 앉아 당국이 다음 조치를 취하기를 기다리고 있었습니다. 그리고 시간이 흐르기를 기다리면서 그들은 그 매체를 통해 온라인 게임을 하고 새로운 사람들을 만나기 시작했습니다. 게다가 그 시간 동안 일어나는 부정적인 일들로부터 벗어나고 싶은 이들에게는 최고의 탈출구이기도 했다.
이제 온라인 게임에 대한 열광은 더욱 커졌습니다. 매일 약 28억 명의 사람들이 모바일로 게임을 합니다.
전 세계적으로 게임의 인기가 높아짐에 따라 이 새로운 매체에서 브랜드의 가시성과 광고 기회가 급증했습니다 무주렌탈샵.
하지만 이 플랫폼을 최적화하려면 브랜드는 전략적으로 생각하고 마케팅 계획을 업데이트하여 최대 결과를 이끌어내야 합니다. 이러한 측면의 중요성을 알고 미래 지향적인 레이블에서는 채용을 진행하고 있습니다. BTL 대리점 이 측면의 잠재력을 활용하는 것입니다. 이들 에이전시들은 창의적인 판도라 상자에 많은 것을 담고 있는데, 오늘 우리는 이 상자에 담긴 몇 가지 비밀을 여러분과 함께 공개하겠습니다!
게임에 광고 추가하기
시간이 지나면서 온라인 게임의 인기는 엄청나게 높아졌습니다. 이는 타겟 고객과 소통하고 상호 작용할 수 있는 혁신적인 모드가 되었습니다.
게임을 플레이하는 게이머는 인구통계학적으로 다양하므로 브랜드는 계획된 조사를 통해 타겟 고객을 찾고 광고를 게재할 수 있습니다.
이는 더 많은 청중에게 다가갈 수 있는 능력을 갖춘 대량 마케팅을 위한 탁월한 접근 방식으로 서서히 자리잡고 있습니다. 그리고 이러한 광고는 게임 환경 내에 구축되어 놓칠 수 없는 광고의 미래가 될 것입니다.
예를 들어, 보다폰 와 협력했다 유비소프트의 게임 Trackmania와 안즈 게임 내 광고 캠페인을 진행하여 약 20%의 브랜드 고려도를 달성했습니다.
별도의 가상 ID 만들기
사람들이 게임을 하거나 가상의 사람들과 상호 작용하는 데 모든 시간을 보내면서 디지털 세계와 현실 세계 사이의 경계가 모호해지면서 브랜드도 동일한 개념을 선택하기 시작했습니다.
이들 선구자들은 또한 온라인 청중의 관심을 끌기 위해 가상 아이덴티티를 열심히 구축하고 있습니다. 이로 인해 게임 내 광고 회사가 등장하기도 했습니다.
게임의 일부이기 때문에 이러한 미묘한 광고는 흐름을 방해하지 않습니다. 대신 사용자를 위한 몰입형 경험을 만드는 데 도움이 됩니다.
예를 들어, 혼합 와 제휴 바다 야외 활동 NFT 빌보드를 만들고 출시하려면 솜니움 스페이스.
게임 속 실제 장소 큐레이팅
단어 구성은 소비자가 브랜드와 상호 작용할 수 있는 가장 쉬운 모드가 되었습니다. 이러한 위치는 진정한 경험을 제공할 뿐만 아니라 새로운 발견의 범위를 허용하고 게이머가 새로운 장소를 탐색할 수 있게 해줍니다.
예를 들어, 시티즌M 아바타가 먹고, 자고, 기타 모든 활동을 할 수 있는 가상 공간을 샌드박스에 만들 계획을 발표했습니다.
맞춤형 아바타 패션을 지향하다
디지털 공간의 모든 것이 진화하고 있으며 이러한 가상 세계의 패션 트렌드도 멀지 않습니다. 점점 더 많은 사람들이 흥미를 유지하기 위해 아바타의 외모와 옷을 지속적으로 바꾸고 싶은 매력을 갖고 있기 때문에 이는 패션 브랜드에 좋은 신호입니다.
이러한 요구를 충족시키기 위해 플랫폼은 캐릭터에 더 많은 변경 범위를 제공하기 위해 새로운 의류 기능을 열심히 출시하고 있습니다. 이 세상의 옷은 더욱 현실적으로 변했고, 일부 게임 플랫폼에서는 일상복부터 특별한 의상까지 선택할 수 있는 폭이 넓어졌습니다.
예를 들어 Roblox는 사용자가 더욱 사실적으로 보이는 방식으로 옷을 디자인할 수 있도록 하여 사용자 정의 옵션을 업그레이드했습니다. 이 디지털 플랫폼 이니셔티브를 통해 다양한 의류 브랜드가 게임 속에서도 스스로를 통합하고 청중과 소통할 수 있었습니다.
옴니채널 전략 각광
브랜드들은 다양하고 독특한 게임 내 경험에 참여하는 동시에 발견의 범위를 넓히기 위해 옴니채널 전략에도 집중하고 있습니다.
그들은 온라인과 오프라인 쇼핑 모드 모두에 집중하면서 새로운 발전을 모색하고 있습니다.
스트리머와의 협업
라이브 스트리밍을 시청하는 사람들의 수가 증가함에 따라 브랜드는 가시성을 높이기 위해 Twitch와 같은 플랫폼을 통합하고 있습니다.
그리고 이러한 사람들을 유인하는 가장 좋은 방법은 게임 세계의 영향력 있는 스트리머와 협력하는 것입니다. 이 사람들은 어떤 브랜드보다 팔로어를 더 잘 이해합니다. 그렇기 때문에 미래 지향적인 많은 브랜드가 이미 이러한 스트리머와 파트너십을 맺고 사람들과 소통하고 충성도 높은 소비자 기반을 구축하기 위해 맞춤형 콘텐츠를 만들고 있습니다.
이는 또한 특정 국가나 지역에서 진행되는 지역 및 인구통계학적 추세에 초점을 맞추는 가장 좋은 방법이기도 합니다.
예를 들어, 맥도날드 McCrispy 프라이드 치킨에 대한 인식을 확산시키기 위해 싱가포르 기반 스트리머인 JulynnLau와 협력하여 #TheSpicyDebate를 시작했습니다.
행사 후원
모든 유형의 캠페인이 성공하고 결과를 얻으려면 이벤트 및 후원이 중요합니다. 이는 다양한 브랜드가 협력하고 도달 범위를 넓힐 수 있는 일종의 이니셔티브입니다.
참여하는 브랜드가 많아요 코믹콘 왜냐하면 이곳은 가상 사람들의 궁극적인 허브이기 때문입니다. 유일한 차이점은 이러한 이벤트가 진행되는 동안 오프라인 상태가 되어 커뮤니티와 상호 작용한다는 것입니다.
이는 게임 내부의 접근 방식은 아니지만 여전히 게이머 부족을 유치하기 위해 마케팅 대행사가 수행하는 활성화의 일부입니다. 이 접근 방식은 판매 및 가시성 측면에서 매우 효과적입니다.
결론
오늘날의 시대에 메타버스와 게임 플랫폼은 사라지지 않고 그 인기도 잠시 동안 줄어들 것입니다. 사람들은 이러한 온라인 게임에 중독되어 이 게임에 너무 열중한 나머지 실제 게임에 대해서는 잊어버립니다. 그렇기 때문에 이러한 매체는 최고의 소매 솔루션 브랜드 인지도를 확산하고 소비자의 가시성을 높입니다. 이는 확실히 인터넷 혁명의 다음 단계를 정의하는 요소가 될 것입니다. 판매뿐만 아니라 타겟 고객과의 진정한 관계 구축을 위해 이러한 플랫폼의 잠재력을 활용할 수 있기를 바랍니다!